Sample Request

COVID-19 Outbreak-Global In-Flight Entertainment Systems Industry Market Report-Development Trends, Threats, Opportunities and Competitive Landscape in 2020

SELECT LICENSE:

Published on 11/03/2020| Code: MAR41115D| Category: Aerospace & Defense| Total Pages: 112

The In-Flight Entertainment Systems market revenue was xx.xx Million USD in 2019, and will reach xx.xx Million USD in 2025, with a CAGR of x.x% during 2020-2025.

Under COVID-19 outbreak globally, this report provides 360 degrees of analysis from supply chain, import and export control to regional government policy and future influence on the industry. Detailed analysis about market status (2015-2020), enterprise competition pattern, advantages and disadvantages of enterprise products, industry development trends (2020-2025), regional industrial layout characteristics and macroeconomic policies, industrial policy has also been included. From raw materials to end users of this industry are analyzed scientifically, the trends of product circulation and sales channel will be presented as well. Considering COVID-19, this report provides comprehensive and in-depth analysis on how the epidemic push this industry transformation and reform.

In COVID-19 outbreak, Chapter 2.2 of this report provides an analysis of the impact of COVID-19 on the global economy and the In-Flight Entertainment Systems industry.

Chapter 3.7 covers the analysis of the impact of COVID-19 from the perspective of the industry chain.

In addition, chapters 7-11 consider the impact of COVID-19 on the regional economy.

The In-Flight Entertainment Systems market can be split based on product types, major applications, and important countries as follows:

Key players in the global In-Flight Entertainment Systems market covered in Chapter 12:

Interact Network
Lumexis
Live TV
Thales
Zodiac Inflight Innovations
Rockwell Collins
Digecor
Panasonic Avionics
OnAir
StoreBox Inflight
DMD Phantom
Global Eagle Entertainment

In Chapter 4 and 14.1, on the basis of types, the In-Flight Entertainment Systems market from 2015 to 2025 is primarily split into:

Moving-map Systems
Audio Entertainment
Video Entertainment

In Chapter 5 and 14.2, on the basis of applications, the In-Flight Entertainment Systems market from 2015 to 2025 covers:

Military Aircrafts
Civil Aircrafts

Geographically, the detailed analysis of consumption, revenue, market share and growth rate, historic and forecast (2015-2025) of the following regions are covered in Chapter 6, 7, 8, 9, 10, 11, 14:

North America (Covered in Chapter 7 and 14)

United States

Canada

Mexico

Europe (Covered in Chapter 8 and 14)

Germany

UK

France

Italy

Spain

Russia

Others

Asia-Pacific (Covered in Chapter 9 and 14)

China

Japan

South Korea

Australia

India

Southeast Asia

Others

Middle East and Africa (Covered in Chapter 10 and 14)

Saudi Arabia

UAE

Egypt

Nigeria

South Africa

Others

South America (Covered in Chapter 11 and 14)

Brazil

Argentina

Columbia

Chile

Others

Years considered for this report:

Historical Years: 2015-2019

Base Year: 2019

Estimated Year: 2020

Forecast Period: 2020-2025

Table of Content

1 In-Flight Entertainment Systems Introduction and Market Overview

1.1 Objectives of the Study

1.2 Overview of In-Flight Entertainment Systems

1.3 Scope of The Study

1.3.1 Key Market Segments

1.3.2 Players Covered

1.3.3 COVID-19's impact on the In-Flight Entertainment Systems industry

1.4 Methodology of The Study

1.5 Research Data Source

2 Executive Summary

2.1 Market Overview

2.1.1 Global In-Flight Entertainment Systems Market Size, 2015 – 2020

2.1.2 Global In-Flight Entertainment Systems Market Size by Type, 2015 – 2020

2.1.3 Global In-Flight Entertainment Systems Market Size by Application, 2015 – 2020

2.1.4 Global In-Flight Entertainment Systems Market Size by Region, 2015 - 2025

2.2 Business Environment Analysis

2.2.1 Global COVID-19 Status and Economic Overview

2.2.2 Influence of COVID-19 Outbreak on In-Flight Entertainment Systems Industry Development

3 Industry Chain Analysis

3.1 Upstream Raw Material Suppliers of In-Flight Entertainment Systems Analysis

3.2 Major Players of In-Flight Entertainment Systems

3.3 In-Flight Entertainment Systems Manufacturing Cost Structure Analysis

3.3.1 Production Process Analysis

3.3.2 Manufacturing Cost Structure of In-Flight Entertainment Systems

3.3.3 Labor Cost of In-Flight Entertainment Systems

3.4 Market Distributors of In-Flight Entertainment Systems

3.5 Major Downstream Buyers of In-Flight Entertainment Systems Analysis

3.6 The Impact of Covid-19 From the Perspective of Industry Chain

3.7 Regional Import and Export Controls Will Exist for a Long Time

3.8 Continued downward PMI Spreads Globally

4 Global In-Flight Entertainment Systems Market, by Type

4.1 Global In-Flight Entertainment Systems Value and Market Share by Type (2015-2020)

4.2 Global In-Flight Entertainment Systems Production and Market Share by Type (2015-2020)

4.3 Global In-Flight Entertainment Systems Value and Growth Rate by Type (2015-2020)

4.3.1 Global In-Flight Entertainment Systems Value and Growth Rate of Moving-map Systems
4.3.2 Global In-Flight Entertainment Systems Value and Growth Rate of Audio Entertainment
4.3.3 Global In-Flight Entertainment Systems Value and Growth Rate of Video Entertainment
4.4 Global In-Flight Entertainment Systems Price Analysis by Type (2015-2020)

5 In-Flight Entertainment Systems Market, by Application

5.1 Downstream Market Overview

5.2 Global In-Flight Entertainment Systems Consumption and Market Share by Application (2015-2020)

5.3 Global In-Flight Entertainment Systems Consumption and Growth Rate by Application (2015-2020)

5.3.1 Global In-Flight Entertainment Systems Consumption and Growth Rate of Military Aircrafts (2015-2020)
5.3.2 Global In-Flight Entertainment Systems Consumption and Growth Rate of Civil Aircrafts (2015-2020)

6 Global In-Flight Entertainment Systems Market Analysis by Regions

6.1 Global In-Flight Entertainment Systems Sales, Revenue and Market Share by Regions

6.1.1 Global In-Flight Entertainment Systems Sales by Regions (2015-2020)

6.1.2 Global In-Flight Entertainment Systems Revenue by Regions (2015-2020)

6.2 North America In-Flight Entertainment Systems Sales and Growth Rate (2015-2020)

6.3 Europe In-Flight Entertainment Systems Sales and Growth Rate (2015-2020)

6.4 Asia-Pacific In-Flight Entertainment Systems Sales and Growth Rate (2015-2020)

6.5 Middle East and Africa In-Flight Entertainment Systems Sales and Growth Rate (2015-2020)

6.6 South America In-Flight Entertainment Systems Sales and Growth Rate (2015-2020)

7 North America In-Flight Entertainment Systems Market Analysis by Countries

7.1 The Influence of COVID-19 on North America Market

7.2 North America In-Flight Entertainment Systems Sales, Revenue and Market Share by Countries

7.2.1 North America In-Flight Entertainment Systems Sales by Countries (2015-2020)

7.2.2 North America In-Flight Entertainment Systems Revenue by Countries (2015-2020)

7.3 United States In-Flight Entertainment Systems Sales and Growth Rate (2015-2020)

7.4 Canada In-Flight Entertainment Systems Sales and Growth Rate (2015-2020)

7.5 Mexico In-Flight Entertainment Systems Sales and Growth Rate (2015-2020)

8 Europe In-Flight Entertainment Systems Market Analysis by Countries

8.1 The Influence of COVID-19 on Europe Market

8.2 Europe In-Flight Entertainment Systems Sales, Revenue and Market Share by Countries

8.2.1 Europe In-Flight Entertainment Systems Sales by Countries (2015-2020)

8.2.2 Europe In-Flight Entertainment Systems Revenue by Countries (2015-2020)

8.3 Germany In-Flight Entertainment Systems Sales and Growth Rate (2015-2020)

8.4 UK In-Flight Entertainment Systems Sales and Growth Rate (2015-2020)

8.5 France In-Flight Entertainment Systems Sales and Growth Rate (2015-2020)

8.6 Italy In-Flight Entertainment Systems Sales and Growth Rate (2015-2020)

8.7 Spain In-Flight Entertainment Systems Sales and Growth Rate (2015-2020)

8.8 Russia In-Flight Entertainment Systems Sales and Growth Rate (2015-2020)

9 Asia Pacific In-Flight Entertainment Systems Market Analysis by Countries

9.1 The Influence of COVID-19 on Asia Pacific Market

9.2 Asia Pacific In-Flight Entertainment Systems Sales, Revenue and Market Share by Countries

9.2.1 Asia Pacific In-Flight Entertainment Systems Sales by Countries (2015-2020)

9.2.2 Asia Pacific In-Flight Entertainment Systems Revenue by Countries (2015-2020)

9.3 China In-Flight Entertainment Systems Sales and Growth Rate (2015-2020)

9.4 Japan In-Flight Entertainment Systems Sales and Growth Rate (2015-2020)

9.5 South Korea In-Flight Entertainment Systems Sales and Growth Rate (2015-2020)

9.6 India In-Flight Entertainment Systems Sales and Growth Rate (2015-2020)

9.7 Southeast Asia In-Flight Entertainment Systems Sales and Growth Rate (2015-2020)

9.8 Australia In-Flight Entertainment Systems Sales and Growth Rate (2015-2020)

10 Middle East and Africa In-Flight Entertainment Systems Market Analysis by Countries

10.1 The Influence of COVID-19 on Middle East and Africa Market

10.2 Middle East and Africa In-Flight Entertainment Systems Sales, Revenue and Market Share by Countries

10.2.1 Middle East and Africa In-Flight Entertainment Systems Sales by Countries (2015-2020)

10.2.2 Middle East and Africa In-Flight Entertainment Systems Revenue by Countries (2015-2020)

10.3 Saudi Arabia In-Flight Entertainment Systems Sales and Growth Rate (2015-2020)

10.4 UAE In-Flight Entertainment Systems Sales and Growth Rate (2015-2020)

10.5 Egypt In-Flight Entertainment Systems Sales and Growth Rate (2015-2020)

10.6 Nigeria In-Flight Entertainment Systems Sales and Growth Rate (2015-2020)

10.7 South Africa In-Flight Entertainment Systems Sales and Growth Rate (2015-2020)

11 South America In-Flight Entertainment Systems Market Analysis by Countries

11.1 The Influence of COVID-19 on Middle East and Africa Market

11.2 South America In-Flight Entertainment Systems Sales, Revenue and Market Share by Countries

11.2.1 South America In-Flight Entertainment Systems Sales by Countries (2015-2020)

11.2.2 South America In-Flight Entertainment Systems Revenue by Countries (2015-2020)

11.3 Brazil In-Flight Entertainment Systems Sales and Growth Rate (2015-2020)

11.4 Argentina In-Flight Entertainment Systems Sales and Growth Rate (2015-2020)

11.5 Columbia In-Flight Entertainment Systems Sales and Growth Rate (2015-2020)

11.6 Chile In-Flight Entertainment Systems Sales and Growth Rate (2015-2020)

12 Competitive Landscape

12.1 Interact Network
12.1.1 Interact Network Basic Information
12.1.2 In-Flight Entertainment Systems Product Introduction
12.1.3 Interact Network Production, Value, Price, Gross Margin 2015-2020
12.2 Lumexis
12.2.1 Lumexis Basic Information
12.2.2 In-Flight Entertainment Systems Product Introduction
12.2.3 Lumexis Production, Value, Price, Gross Margin 2015-2020
12.3 Live TV
12.3.1 Live TV Basic Information
12.3.2 In-Flight Entertainment Systems Product Introduction
12.3.3 Live TV Production, Value, Price, Gross Margin 2015-2020
12.4 Thales
12.4.1 Thales Basic Information
12.4.2 In-Flight Entertainment Systems Product Introduction
12.4.3 Thales Production, Value, Price, Gross Margin 2015-2020
12.5 Zodiac Inflight Innovations
12.5.1 Zodiac Inflight Innovations Basic Information
12.5.2 In-Flight Entertainment Systems Product Introduction
12.5.3 Zodiac Inflight Innovations Production, Value, Price, Gross Margin 2015-2020
12.6 Rockwell Collins
12.6.1 Rockwell Collins Basic Information
12.6.2 In-Flight Entertainment Systems Product Introduction
12.6.3 Rockwell Collins Production, Value, Price, Gross Margin 2015-2020
12.7 Digecor
12.7.1 Digecor Basic Information
12.7.2 In-Flight Entertainment Systems Product Introduction
12.7.3 Digecor Production, Value, Price, Gross Margin 2015-2020
12.8 Panasonic Avionics
12.8.1 Panasonic Avionics Basic Information
12.8.2 In-Flight Entertainment Systems Product Introduction
12.8.3 Panasonic Avionics Production, Value, Price, Gross Margin 2015-2020
12.9 OnAir
12.9.1 OnAir Basic Information
12.9.2 In-Flight Entertainment Systems Product Introduction
12.9.3 OnAir Production, Value, Price, Gross Margin 2015-2020
12.10 StoreBox Inflight
12.10.1 StoreBox Inflight Basic Information
12.10.2 In-Flight Entertainment Systems Product Introduction
12.10.3 StoreBox Inflight Production, Value, Price, Gross Margin 2015-2020
12.11 DMD Phantom
12.11.1 DMD Phantom Basic Information
12.11.2 In-Flight Entertainment Systems Product Introduction
12.11.3 DMD Phantom Production, Value, Price, Gross Margin 2015-2020
12.12 Global Eagle Entertainment
12.12.1 Global Eagle Entertainment Basic Information
12.12.2 In-Flight Entertainment Systems Product Introduction
12.12.3 Global Eagle Entertainment Production, Value, Price, Gross Margin 2015-2020
 

13 Industry Outlook

13.1 Market Driver Analysis

13.1.2 Market Restraints Analysis

13.1.3 Market Trends Analysis

13.2 Merger, Acquisition and New Investment

13.3 News of Product Release

14 Global In-Flight Entertainment Systems Market Forecast

14.1 Global In-Flight Entertainment Systems Market Value & Volume Forecast, by Type (2020-2025)

14.1.1 Moving-map Systems Market Value and Volume Forecast (2020-2025)
14.1.2 Audio Entertainment Market Value and Volume Forecast (2020-2025)
14.1.3 Video Entertainment Market Value and Volume Forecast (2020-2025)
14.2 Global In-Flight Entertainment Systems Market Value & Volume Forecast, by Application (2020-2025)

14.2.1 Military Aircrafts Market Value and Volume Forecast (2020-2025)
14.2.2 Civil Aircrafts Market Value and Volume Forecast (2020-2025)
14.3 In-Flight Entertainment Systems Market Analysis and Forecast by Region

14.3.1 North America Market Value and Consumption Forecast (2020-2025)

14.3.2 Europe Market Value and Consumption Forecast (2020-2025)

14.3.3 Asia Pacific Market Value and Consumption Forecast (2020-2025)

14.3.4 Middle East and Africa Market Value and Consumption Forecast (2020-2025)

14.3.5 South America Market Value and Consumption Forecast (2020-2025)

15 New Project Feasibility Analysis

15.1 Industry Barriers and New Entrants SWOT Analysis

15.1.1 Porter’s Five Forces Analysis

15.1.2 New Entrants SWOT Analysis

15.2 Analysis and Suggestions on New Project Investment

Our Clients

Continental AG.png
felix.png
SRG.png
Sumitomo.png
IF Logo.png
ITC logo.png
LSC.png
BIC.png
jc.png
Mizuno corporation.png
KKR.png
Ernst Klett.png
Taichin logo.png
KB.png
LR.png
Prospect.png
The Cleanest Way.png

Need Help?

Please fill form below:

Contact Us

99 WALL STREET #2124 NEW YORK, NY 10005